Juego problemático en España: datos EDADES 2024

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Los números que no se pueden mirar para otro lado
Cuando un apostador empieza a llevar registro sistemático de sus apuestas, el primer hallazgo es sobre sí mismo: cuántas horas dedica, qué impacto tiene en el humor, qué relación tiene con el dinero. Las encuestas nacionales hacen ese ejercicio pero a escala colectiva. Los datos de EDADES 2024 son radiografía de una realidad incómoda que conviene mirar de frente precisamente porque apostar – que puede ser actividad perfectamente recreativa – se vuelve problema para una minoría significativa de adultos españoles.
Esta guía recoge los datos oficiales más recientes, explica cómo se interpretan y qué patrón dibujan sobre el juego en España.
Qué mide la encuesta EDADES 2024
EDADES es la Encuesta sobre Alcohol y Drogas en España que realiza el Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones (OEDA), dependiente del Plan Nacional sobre Drogas del Ministerio de Sanidad. Se desarrolla periódicamente y ofrece fotografía representativa de la conducta de la población española de 15 a 64 años.
La encuesta cubre consumo de alcohol, tabaco, hipnosedantes y otras sustancias, pero también incorpora un módulo específico de adicciones comportamentales, entre las que se incluye el juego. Este módulo mide frecuencia de juego, modalidades utilizadas (presencial, online), e incluye un test de cribado de juego problemático basado en criterios clínicos reconocidos (DSM-5).
La muestra en EDADES 2024 supera los 27.000 encuestados, representativa por comunidades autónomas y tramos de edad. Los datos se recogen entre finales de 2023 y primeros meses de 2024 mediante entrevistas personales estructuradas con garantías de anonimato. Es la fuente más rigurosa disponible para conocer la conducta de juego a nivel poblacional en España.
Según EDADES 2024, el 53,8% de la población española de 15 a 64 años ha jugado alguna vez a juegos de azar, con un 5,5% que ha jugado online. La participación online, aunque todavía minoritaria frente a la presencial, crece año contra año.
La prevalencia del 1,4% y lo que significa
El dato que más peso tiene en los informes de salud pública: se estima que el 1,4% de la población adulta española presenta un posible juego problemático. Aplicado a la población de referencia, estamos hablando de aproximadamente 450.000 personas en términos absolutos.
Qué significa «posible juego problemático». La encuesta utiliza el test South Oaks Gambling Screen (SOGS), una herramienta clínica que identifica señales compatibles con patrón problemático de juego: apostar más de lo previsto, dificultad para parar, ocultar el juego a familiares, pedir dinero prestado para jugar, sentir ansiedad por el juego. Una puntuación que supera el umbral del test identifica al encuestado como «posible juego problemático». No es diagnóstico clínico definitivo – para eso hace falta evaluación profesional individual – pero sí es señal fiable de riesgo elevado.
La cifra del 1,4% es alta pero no alarmante en el contexto europeo. Países con mercados de juego maduros (Reino Unido, Suecia, Italia) reportan cifras de 1-2% habitualmente. España está en rango medio. Lo que sí llama la atención es la trayectoria – las últimas ediciones de EDADES muestran cifras relativamente estables con ligera tendencia al alza, en línea con el crecimiento del mercado.
Para contextualizar la escala del sector: el GGR del mercado de juego online en España alcanzó 1.700,55 millones de euros en 2025, un 16,99% más que en 2024. La media mensual de cuentas activas fue de 1.657.963 en el tercer trimestre de 2025, un 14,32% más interanual. La industria crece – y con ella la preocupación sobre impacto en salud pública, que justifica medidas como las restricciones publicitarias del Real Decreto 958/2020.
El perfil del jugador problemático en España
Los datos cruzados de EDADES permiten dibujar el perfil demográfico más probable del jugador con patrón problemático.
Por sexo. El juego problemático es significativamente más prevalente en hombres que en mujeres. La diferencia ronda 3-4 veces a favor de los hombres. No significa que sea exclusivo masculino – hay mujeres con patrón problemático – pero la mayoría de casos son varones adultos.
Por edad. Los tramos de mayor prevalencia son 18-34 años. Los jóvenes adultos son el grupo más expuesto, lo que cruza con su mayor presencia en apuestas online, deportivas y modalidades de acción rápida (casino en vivo, apuestas en directo). A partir de los 45 años la prevalencia cae significativamente.
Por nivel socioeconómico. Paradójicamente, el juego problemático no se concentra en los niveles económicos más bajos. La prevalencia es similar entre niveles medios y medio-altos. Los niveles socioeconómicos más altos tienen capacidad económica para soportar pérdidas sin que se manifiesten síntomas visibles tempranos, pero la adicción comportamental sigue desarrollándose igual.
Por modalidad. El juego online muestra correlación más alta con patrón problemático que el juego presencial. La accesibilidad 24 horas, la velocidad de apuesta y la ausencia de fricción social (no hay que «salir a apostar») son factores de riesgo añadidos. Las modalidades con acción muy rápida (ruleta online, slots, apuestas en directo) son las más problemáticas estadísticamente.
Los datos EDADES también cruzan con consumo de sustancias. Existe co-ocurrencia significativa entre juego problemático y consumo problemático de alcohol, especialmente en el tramo 18-34. No causa una al otro – ambas son expresiones de un patrón de conducta que comparte terreno neurobiológico y social.
Khalid Ali, CEO de IBIA (International Betting Integrity Association), reflexiona sobre el marco global de los datos: Our 2025 data highlights a familiar pattern of integrity risk, with football and tennis continuing to account for the largest share of suspicious betting activity. At the same time, the increased scale and reach of our Global Monitoring and Alerting Platform means that our ability to detect, assess, and support investigations across diverse markets and sports has grown
. La capacidad de detección crece a la par con la escala del mercado – el dispositivo de vigilancia sobre patrones problemáticos individuales es paralelo al dispositivo sobre patrones de integridad deportiva.
Evolución vs otras adicciones comportamentales
El juego problemático se clasifica dentro de las adicciones comportamentales – trastornos sin sustancia química implicada pero con patrón adictivo reconocible. En España, las adicciones comportamentales incluyen juego, uso compulsivo de videojuegos, uso compulsivo de internet/redes sociales, y compra compulsiva.
Comparativa de prevalencias aproximadas según OEDA y estudios complementarios. Juego problemático adultos: 1,4%. Uso compulsivo de videojuegos (adultos): 1-2%. Uso compulsivo de internet (adultos): 1,5-2,5%. Compra compulsiva: 4-5%. El juego problemático está en rango similar al de otras adicciones comportamentales aunque por debajo de la compra compulsiva.
La evolución en los últimos diez años. El juego problemático se ha mantenido relativamente estable en el rango 1-2%. El uso compulsivo de videojuegos y redes sociales ha crecido significativamente en jóvenes. La compra compulsiva ha crecido con la expansión del comercio online. Los patrones van mutando pero la suma total de adicciones comportamentales en la población crece lentamente en términos absolutos.
Consecuencias prácticas para quien apuesta de manera recreativa. Conocer los datos ayuda a identificar señales tempranas en uno mismo o en personas cercanas. La prevalencia del 1,4% significa que una persona de cada 70 tiene patrón problemático – no son casos excepcionales. El ejercicio de autorevisión periódica (¿apuesto más de lo previsto? ¿oculto a mi pareja las cantidades? ¿pienso en apuestas en momentos en los que no debería?) es la primera línea de prevención personal.
Para enfoque de autoevaluación y señales tempranas complementa con la guía sobre juego responsable en apuestas de Euroliga.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa ‘posible juego problemático’?
Es una categoría que utiliza la encuesta EDADES basada en un test de cribado (SOGS) que identifica señales compatibles con patrón adictivo: jugar más de lo previsto, dificultad para parar, ocultar el juego, ansiedad asociada, pedir dinero prestado para apostar. Una puntuación por encima del umbral identifica a la persona como ‘posible juego problemático’ pero no equivale a diagnóstico clínico. Para diagnóstico definitivo se requiere evaluación profesional individual.
¿Cómo se recoge la encuesta EDADES?
EDADES se realiza mediante entrevistas personales estructuradas sobre muestra representativa de la población española de 15 a 64 años. La muestra de EDADES 2024 supera los 27.000 encuestados. El trabajo de campo lo coordina el Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones, con garantías de anonimato. Los resultados se publican con desglose por comunidades autónomas, tramo de edad, sexo y nivel socioeconómico.
Creado por la redacción de «Apuestas Euroliga».
